撰文. 呂松庭 繪圖.陳佳蕙
現在孩子大概不玩桌遊了,那種靜態的紙面遊戲,像是我那個年代玩的「大富翁」,輪流擲骰子,蓋房子,還可以抽「機會」和「命運」牌。
在電玩和人工智能的時代,孩子可以一個人玩,沉浸在奇幻的世界,爸媽插不上手。其實,紙面遊戲的靜態是有特色的,也能夠激發玩者另一種的想像力。
兒子在機構有安排紙面遊戲的課,或許更符合他的氣質和需要。他可以等待擲骰子,在蛇梯棋的棋盤上移動代表他的旗子,向終點前進,一格一格的,我覺得是激發靈性的移動。
蛇梯棋引發我的想像。相傳來自古代印度,有著高度的宗教意涵。聽說梯子象徵美德,走到有梯子的那一格就快速升上,蛇則是惡習,走到有蛇頭的格子就掉到蛇尾巴,又要重新走過,最後的終點,就是到達涅槃。
蛇和梯子滿布的棋盤,是善惡的糾纏,自古即然。我從小就養成許多不好的習慣,兒子也是,我們同受到惡習的制約,也受盡的惡習的苦果。對我,悲觀和負面的思考就是怎樣也擺脫不掉的糾纏,當思緒湧進來時,明明知道事情不一定就是那樣,第一個浮現的總是負面的想法。認知治療學派要我們出現負面思緒時,就在心中大聲地喊出Stop,就是要戒掉。所以,當兒子也出現強迫症的行為時,情急之下我曾經跟他喊Stop,雖然他也不大聽我的話。
如果可以轉習氣,對我和兒子,應該就是最好的美德。當年紀越來越大,也越發的顯得不容易,惡習真的就像蛇一樣的盤踞在身上,惡習的誘惑過於強大,就像伊甸園中亞當和夏娃面對的那隻蛇。
印度的《吠陀經》:「一切的悟性在黎明甦醒。」但願美德也是。
兒子,我很想跟此刻專心玩蛇梯棋的兒子說,我就是你正在移動的棋子,我們走在善和惡糾纏的棋盤上。
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